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2021
06-27

新BLUEm2引擎21.06.11更新版全套[需换新注册文件]免费版程序下载

新BLUEm2引擎21.06.11更新版全套[需换新注册文件]免费版程序下载
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新BLUEm2引擎21.06.11更新版全套[需换新注册文件]免费版程序下载

更新最新blue登录器不报毒,附带 内挂 无快速开盾登录器内核,

带0520_Fdb版 引擎 支持怪物爆出极品 腰带 靴子 属性


可以联系网站管理员 免费获得 最新不报毒 blue登录器


3.png


2.png


!微信验证码功能因使用外部文本,当文本达到一定体积(1M以上),会严重影响服务器性能,建议优化思路或者使用两步验证功能替换

!请注意,从2021年开始的程序版本,不再支持windows XP、2003及以下的操作系统


2.png


2021/6/11M2

   0611新引擎稳定性优化,功能和0520无差异。


2021/4/17全套配套

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M2

  修正因怪物复活有几率出现报错问题

  优化自动拾取

  !去掉镜像地图,删除ADDMIRRORMAP、DELMIRRORMAP、MIRRORMAPTIME命令

  换成NewCopyMap命令,格式:NewCopyMap 源地图名 副本地图标题 有效时间(秒) 是否刷怪(0/1) 结果跳转字段,返回副本地图名在:<$paramstr(0)>

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  [@副本测试]

  #act

  NewCopyMap d717 猪七副本 45 1 @CreateCopyMapResult

  [@CreateCopyMapResult]

  #if

  CompVal <$paramstr(0)> ! ""

  #act

  map <$paramstr(0)>

  mov A副本地图名称 <$paramstr(0)>

  SendMsg 7 创建副本成功,进入副本:<$paramstr(0)>

  #elseact

  SendMsg 7 创建副本失败


  英雄跟随更及时

  英雄显示主人名称问题

  修正上个版本消耗修复神水出错问题

  修正刷一些无效怪物导致引擎出错问题

  优化MapEvent触发,配置地图名称不区分大小写

  修正鉴定属性的合击威力未能生效问题,测试使用:Give 装备名称 1 0 0 24=15|24=15|0|0|1

  套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)

  !吃药间隔控制去掉,请在网关进行控制

  !多次重新加载怪物DB后,怪物上不了毒问题

  !MapEvent不建议在大地图每次移动都触发,否则可能会有性能问题

  火龙神拾取触发获取不到名字问题

  怪物掉落触发参数不显示为具体怪物名

  PlayEffect 第8参数增加Self模式,不广播,只发送给自己,去掉@OnPlayEffect触发

  套装增加战士技能等级效果未体现效果问题

  中毒恢复能减少中毒时间

  产出腰带、靴子有几率带极品属性

  

游戏网关

  细化物品使用控制


客户端

  四格版本装备界面支持称号

  内挂增加快速开盾开关(可防止卡盾)

  内挂增加淡化火墙效果开关

  套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)

  挂机被人攻击不小退

  挂机死亡不关闭客户端

  挂机道士可以边砍边放魔法,法师优化走位

  挂机寻路内存泄漏问题

  挂机路点模式适合多墙地图,解决发呆问题

  挂机不断拾取他人物品问题

  优化普通寻路,不走X型路线

  修正小地图(小)边缘坐标获取错误

  优化自动吃药规则,不卡药

  优化快速攻击、魔法,提高精度

  修正摆摊素材缺图报错

  修正挂机自动拾取步伐问题

  修正内挂保护小退认证服务器失败问题

  修正一时播放太多声音导致卡盾问题


2021/4/4全套配套

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M2

  优化mysql功能模块线程

  优化地图后台管理逻辑

  优化玩家视觉事物逻辑

  修正引擎启动有概率出错问题

  读、写玩家存档限流(大概每秒2000存档),防止DBS用爆内存

  单个引擎人数限制修改为:15000->65536

  性能更好的地面物品管理

  优化自动拾取逻辑

  商铺可批量购买

   

  NPC、怪物名字长度扩展为:14->32

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  1、使用DBCommander先把monster.db数据导出备份到文本

  2、使用工具HeroDBConvertor.exe转换新monster.db(扩展名字长度)

  3、使用DBCommander清空新的monster.db,并导入步骤1备份的数据文本,这时怪物名称就扩展到最长32字节

  4、NPC名称更改直接在npcs.txt、merchant.txt文本编辑

  5、比如“稻草人”变更为:这是名字很长的稻草人\<不死系>

  6、如果怪物带换行符,爆率文件需要将对应的“\”变更为“-”

  7、CustomMonNameColors.txt自定义名字颜色的怪物会全名显示(需更新客户端)

  

客户端

  增加隐藏尸体时的渐隐效果

  修正查看他人发型显示错误问题

  修正死亡时的翅膀渲染顺序

  时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片

  战士也可以自动开盾

  商铺可批量购买


2021/3/14全套配套

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M2

  修正因为扩展包裹,引擎和DBS通讯数据量变大,在大量保存数据时可能发生丢包问题

  套装技能属性增加抵抗他人技能伤害设置(百分比),必须和客户端配套!

  修正关闭服务器时多次释放Acceptor完成端口句柄的错误

  优化网络测试、邮件、金币交易市场模块后台线程的效率

  !去掉NPC元宝寄售系统

  英雄分身不使用全技能模式

  增加!setup参数:StrictWeaponUpgradeResult=1时,严格限制升级武器的最高点数,默认0

  增加!setup参数:MultipleTitleProperties=1时,只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0

  游戏网关解决被雷霆剑法麻痹后释放魔法的误封

  修改killSlaveName为强制杀死随从

  解决偶尔还有个别假怪问题,需配套更新!


  技能优化

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  设置随机释放连击NPC命令:RANDSERIESSKILL// 主要给假人用

  修正特殊技能减少CD时间溢出问题

  修正连击技能间隔时间不正确问题

  完善十步一杀技能效果,需要配套客户端

  十步一杀、冰霜群雨支持强化技能效果

  野蛮冲撞带残影效果,以区分普通跑动

  修正完善雷霆剑法效果

  修正三焰咒技能效果

  优化战士英雄连击的起手时机

  修正英雄群攻目标不全问题


  英雄支持3个技能:英雄十步一杀、英雄冰霜群雨、英雄死亡之眼

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  在magic.db复制对应的三个人物技能,名称前面加上“英雄”,并将descr填写上“英雄”即可

  客户端可以通过 内挂->技能->英雄特殊技能不打怪 选项不打怪,有利于PK。

  

  斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  4..11:普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl

  12..14:普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl

  15..62:普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl

  63..127:普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl// 以“~”开头的自定义资源


DBS

  修正在大量保存数据时可能发生丢包问题,提高网络性能


登录器、客户端

  配套支持抵抗技能伤害功能

  完善部分技能特效

  配套支持斗笠扩展

  修正完善登录器读取列表,当2个列表都读取不到时,将尝试读取登录器目录下的主列表文件名文件(支持之前的加密)

  登录器配置的物品规则列表只有1条时,客户端将不释放lsDefaultItemFilter.txt列表,可以自定义此文本

  解决偶尔还有个别怪物假象问题,需配套更新!


2021/2/21全套配套

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M2

  优化IOCP逻辑,减少内存占用

  去掉M2的封加速功能

  套装支持斗笠、军鼓、马牌、时装位置,需要配套更新客户端

  恢复MapEvent移动触发(在一月份版本去掉此功能)

  添加随机进入权重掉落模式,格式:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1// 1/3机会进入权重掉落计算,参考之前的权重掉落更新说明

  提高和DBS的通讯效率,减少内存占用

  假人、英雄的流星火雨技能支持使用magic.db的delay(毫秒)控制释放间隔,人物原本已支持

  优化集体瞬移散开的效率

  摆摊时CheckItem有效

  补全购买重叠物品的日志和使用重叠物品的日志

  英雄使用物品优化,记录日志主体修改为英雄

  修正物品日志列表修改后不能实时生效问题

  修正技能套装刷新产生的内存泄漏

  在Npcs.txt、MerChant.txt添加新NPC后重新加载可实时生效

  扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,全套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。

  

  新聚怪技能:79;黑暗之爪;4;42;3;15;4;20;0;0;0;42;50;44;100;46;200;50;400;55;800;60;1600;66;3200;72;6400;79;12800;86;25600;94;51200;103;102400;113;204800;124;409600;136;819200;15;550;0;0;

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  !setup参数MagAssemblyMonsTime是技能释放间隔时间,默认15秒

  

  equal、large、small、isbitset支持解释嵌套变量,例如:

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  #act

  mov M80 12345

  mov S14 M80

  #if

  equal <$str(s14)> 12345

  #act

  SendMsg 7 正确结果

  #elseact

  SendMsg 7 错误结果

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  添加检测是否正在摆摊的NPC命令:IsMarketStallOpened

  #if

  IsMarketStallOpened

  #act

  sendmsg 7 摆摊中...


DBS

  提高和M2的通讯效率,减少内存占用


客户端

  支持套装位置的扩展

  补全传送、瞬移的特效

  优化第三人移动动作体验


微端服务器

  减少缓存内存占用,提高效率


2021/1/29全套配套

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M2 优化部分逻辑

客户端

  微端下快速并显示小地图

  打开仓库物品列表后,可以使用Ctrl+鼠标右键快速存、取仓库物品


2021/1/13全套配套

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M2 技能ID=72,是否允许飞到物品上开关DoFlyOnItem=0,默认0关闭,1开启

   修正1229更新造成SetAbility的GM隐身不恢复问题

   修正MonGen.txt集中点刷法,在新的刷怪模式下失效问题

   去掉五行阵法功能!

   添加幸运值变量,人物$LUCKPOINT,英雄$H.LUCKPOINT

   远程脚本插件安全更新:

   1) 上传远程脚本时,需要验证密码,避免捣乱,此功能需要一个正确的授权码,需要请联系工作人员免费获取(提供机器码、自定义密码),引擎和远程脚本插件需配套更新。

   2) 添加脚本上传过滤列表RemoteScriptFilters.txt,修改此文本后重新加载所有NPC即可,用法:在RemoteScript.ini中的

      BlacklistMode=true// 黑名单模式(默认)列表中的NPC将使用【本地】方式加载,非列表中的NPC使用【远程】方式加载。

      BlacklistMode=false// 白名单模式列表中的NPC将使用【远程】方式加载,非列表中的NPC使用【本地】方式加载。

      列表条目的格式:NPC基本目录_NPC名称-地图号,默认会生成几个例子,请打开列表参考。

   3) 远程脚本服务器更新,支持用户访问控制,格式和编写方式请参阅“远程脚本服务器和插件.7z”的“说明.txt”

   4) RemoteScript.ini添加用户名参数UserName,配合用户访问控制,格式:

      Host=127.0.0.1

      Port=8800

      # 默认用户名default,拥有最大权限,示意请设置比较复杂的密码

      UserName=default

      # 默认密码bluem2

      Password=bluem2

      # 远程读取的版本

      ServerVersion=热血传奇_V1.0

   5) 远程脚本服务器、远程脚本插件需要配套更新!


2021/1/1全套配套

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M2 修正重新加载NPC后城堡标志设置错误问题

   Npcs.txt也可以修改后重新加载(之前只支持Merchant.txt)

   全局字符串限制长度为1024

   添加变量$CURITEMINDEX,当前将出产物品的ID

   添加变量$ITEM(NN),主要用于展示背包的物品,NN为物品的ID,客户端鼠标指向物品图标有属性展示,下面有例子,需要同时更新客户端

   [@PickupItem]触发的<$param(3)>修改为掉落者名称

   主菜单添加重新加载MapQuest脚本功能

   修正少数情况下NPC脚本参数个数识别错误问题

   改善法师英雄

   魔法设置面板添加:忽视护体神盾、忽视强化骷髅伤害减免、忽视内功伤害减免 开关,默认关闭,开启则在忽视几率触发的情况下起作用


客户端

   修补NPC对话框处理部分图片类对象

   完善聊天栏、对话框等的装备显示

   支持SetAbility动画效果,需要定义好效果文件AbilityEffects.txt,并将文件放到data目录,聊天栏打:~ReloadAE 命令可重新加载文件

   聊天栏、对话框、跑马灯修正装备显示位置,支持[Ctrl+鼠标中键]查看佣兵契约纸


NPC脚本会自动补全#IF,比如:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[@测试]

;会自动再内存补全下面2条语句,不修改脚本文件,之前下面的例子不会执行SetRandomNO这句

;#if

;true

#act

SetRandomNO 10000


#if

compval <$randomno> < 1000

#act

sendmsg 3 特等奖<$randomno>

#elseif

compval <$randomno> < 7000

#act

sendmsg 7 鼓励奖<$randomno>

#elseact

sendmsg 7 谢谢参与<$randomno>


扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,

参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)

1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1

2 Prguse2 90  19 80 Wav\powerup.wav 1 1


脚本示例:// 一个Ability带三个动画效果

SetAbility 51 80 15 "" 1

SetAbility 51 80 15 "" 2

SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3


QF添加怪物掉落极品触发:[@MonDropItemDown],极品指HintItemList.txt中存在的物品,需要同时更新客户端

触发时支持的变量:<$param(0)>:手动丢弃(0/1) <$param(1)>:物品名 <$param(2)>:Looks <$param(3)>:掉落者名称,<$param(4)>:地图名,

<$param(5)>:X坐标 <$param(6)>:Y坐标 <$param(7)>:物品ID <$param(8)>:掉落者Race(人物1,英雄60)

例1:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[@MonDropItemDown]

#act

; 下面几句是为了显示为一条信息,可能不太准确

mov MDropItemID <$param(7)>

inc SMonDropDownItems <$item(mdropitemid)>

DelayGoto 64 ~MonDropItemDown


[~MonDropItemDown]

#if

compval <$str(smondropdownitems)> ! ""

#act

SendScrollMsg <$param(4)>的<$param(3)>掉落:<$str(smondropdownitems)>(点击物品可暂停漂移) 151 16

mov SMonDropDownItems ""


例2:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[@吆喝]

#say

先放上你要吆喝的物品,放置完成后点击<开始吆喝>开始叫卖。\ \<返回 back="">   <关闭 exit="">

#act

QueryItemDlg 放上吆喝的物品 @ShowMyItem 0


[@ShowMyItem]

#act

GetDlgItemId MShowItemID

inc SShowItems <$item(mshowitemid)>

delaygoto 100 @吆喝


[@开始吆喝]

#if

compval <$str(sshowitems)> ! ""

#act

SendScrollMsg 【<$username>】出售物品:<$str(sshowitems)>(点击物品可暂停漂移) 151 16

mov SShowItems ""

close


例3:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[@showItems]

#act

SetDlgItem 屠龙

FormatStr %s <$dlgitemshow>

SetDlgItem 怒斩

FormatStr "%s   %s" <$calcresult> <$dlgitemshow>

SetDlgItem 龙牙

FormatStr "%s   %s" <$calcresult> <$dlgitemshow>

SetDlgItem 逍遥扇

FormatStr "%s   %s" <$calcresult> <$dlgitemshow>

#say

装备:<$calcresult>\ \<返回 back="">   <关闭 exit="">


MapQuest添加拾取触发,文件MapQuest.txt,

触发时支持的变量:同上

掉落物品的角色,如果下线或消失,角色名将为空,一般设置物品消失的时间比怪物消失的时间长

例:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

;地图变量判断角色名物品名执行文件名

3[123]0蛤蟆/玩家名乌木剑QPickup1// QPickup1指向MapQuest_def目录下的QPickup.txt脚本

3[123]0*屠龙QPickup2


添加远程脚本功能

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) 引擎成功加载RemoteScript.dll,可以使用远程脚本功能,

   RemoteScript.ini是参数设置文件,其中:

     Host=127.0.0.1// 远程NPC脚本服务器的IP地址

     Port=8800// 远程NPC脚本服务器的端口

     Password=bluem2// 连接密码

     ServerVersion=热血传奇_V1.0// 服务器的版本,会以此标识上传、加载远程脚本数据,可动态修改

   要加载远程NPC脚本:勾选 引擎主菜单-管理-使用远程脚本,勾选后,重新加载NPC或开启引擎会加载远程服务器的NPC脚本数据

   最好要保证远程脚本服务器能和引擎服务器通讯够顺畅,否则远程加载NPC脚本速度会变慢。

   启用远程加载脚本后,本地脚本文件的内容可以清空


2) 远程脚本服务器参见附件:RemoteScriptServer.7z

   修改参数文件config.conf,以达到自己的要求,主要修改其中的端口和连接密码,参考压缩包中的“说明.txt”

   修改完,运行:启动.bat 即可


3) 引擎成功加载RemoteScript.dll,适当修改脚本之后,可以点击 引擎主菜单-管理-上传脚本数据,

   可以使用专门的测试服务器修改、上传脚本,其他连接同一远程脚本服务器的引擎,只需要重新加载所有NPC即是最新状态。


4) 涉及文件在压缩包目录:通用-远程NPC脚本 中,注意连接设置正确性,否则将导致引擎卡顿


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