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2018
07-13

幻想传奇引擎钓鱼系统功能介绍

幻想传奇引擎钓鱼系统功能介绍
所属分类: m2登录器程序
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功能:钓鱼系统

基本流程:

DB设置数据:

   鱼竿: 物品类型号95 钓力 下限Ac 上限Mac

   鱼饵: 物品类型号96 上钩几率Ac字段

   鱼:  物品类型号 31 或者41

1.设置鱼咬钩间隔时间,就是每个钓鱼者有鱼咬钩的间隔时间

(M2->管理->钓鱼管理->基本设置->鱼咬钩->间隔时间)--以毫秒为单位

2.设置鱼的相关数据

  名称:必须是物品数据库中已有的物品名称

  类型:是否是大鱼(大鱼需要全队人一起收杆及时才能钓上来)

  等级:数值越大咬钩几率几率越小

  咬钩时间:咬多久就跑

  上钩时间:从鱼开始咬钩到收杆的间隔时间越接近此值越有可能钓上鱼(大于咬钩时间钓不上来,原因自己理解)

  饵料消耗间隔时间:鱼开始咬钩后到鱼逃跑的时间内每隔多久消耗一次饵料

  饵料消耗点:每次消耗的点数

  经验:钓到鱼和鱼消耗饵料时候得到的经验(咬钩是否得经验可在M2设置)

3.设置个地图能钓到的鱼类型

  地图号:地图号(30 等 不是比奇,盟重)

  白天可以钓到的鱼:逗号分隔(鲫鱼,鲤鱼)

  晚上可以钓到的鱼:逗号分隔(鲫鱼,鲤鱼)

4.台风设置

  (M2->管理->钓鱼管理->台风

  编辑台风列表

  编号:系统分配,不可编辑

  间隔时间:间隔多久刮一次()

  持续时间:每次持续的时间()

  折断鱼竿几率:100,100+ 必断,0必不断

  影响地图:可以理解为范围,既在哪些地图刮(30 等 不是比奇,盟重)

  带来的鱼:台风过后带来的鱼.逗号(,)分隔.系统在台风结束时随机从里面抽一条

  带来的怪:台风过后刷出怪物(在队长的身边).逗号(,)分隔.系统在台风结束时随机从里面抽一条   

5.等级经验

  设置最大等级和每级需要的钓鱼经验

    

 

*关于钓不上鱼*

          钓鱼管理界面里的鱼咬钩时间是鱼持续咬钩的时间单位为毫秒,鱼咬完就跑了,

所以如果咬钩时间小于上杆时间是掉不上鱼的,即在鱼跑了的情况下收杆掉不上鱼(符合逻辑吧)

如果设置每种鱼的咬钩时间都不一样,那么钓上来的收杆时机也不一样.就可以让使用自动收杆的人只能钓到某种鱼,或什么都钓不到

要钓上鱼必须鱼咬钩,而鱼咬钩是根据鱼的等级和人物钓鱼等级计算的.

从鱼开始咬钩 到收杆的时间 越接近 上钩时间 越可能钓到鱼

任何鱼逃跑的时候都会统一提示一条大鱼跑了

测试模式下 有提示

测试模式下鱼咬钩会提示一条***咬钩了

Random  基数=实际值  实际值为0鱼就钓上了  T2 为 当前收杆时间  Z  为 鱼上钩需要的时间

任何一个人钓到鱼后都可以选择丢弃或放包里.包满了后自动丢到地上

台风刮来的鱼钓上后为每人一份  台风的始终是以队伍为单位的

 

   *关于队伍成员状态框显示问题*

成员进入后所在的位置就不会动了

前面的人来了走走了来如果自动挪的话框跳来跳去的好么?

第一个位置永远是自己,别跟我说应该是队长,是自己更合理.

1.不用每次进到一个队伍后都要找自己的位置在哪,

2.队长可能是别人别人可能会退出 每个人看到的别人的位置都不一样

 

UI: Fish.GUI->ControlEngine1->

脚本支持:  

TYPHOONSTART

开始刮台风


参数说明:  

1.触发脚本段[0不触发,1触发]

2.折断鱼竿几率  数字越大几率越大100及以上为必断

3.范围[0当前人物所在队伍,1到999指定当前地图范围,1000当前人物所在地图,2000全部可以钓鱼的地图]

4.持续时间

5.怪物列表  逗号(,)分隔

6.刮出怪物的几率  数字越大几率越大100及以上为必出

7.物品列表(鱼)  逗号(,)分隔

8.刮出物品(鱼)的几率  同6

TYPHOONEND

停止刮台风


参数说明:

TYPHOONEND  是否不触发脚本(0=触发,1=不触发) 是否刮来怪(0=否,1=是) 是否刮来鱼(0=否,1=是)

STOPFISH  

退出钓鱼队伍停止钓鱼   


参数说明:

STOPFISH 解散队伍(0=不解散,1=解散) 是否不触发脚本(0=触发,1=不触发)

SENDFISHGROUPMESSAGE

发送钓鱼小队消息

CHANGEFISHLEVEL

调整钓鱼等级

CHANGEFISHEXP

调整钓鱼经验

 

 检测:

CHECKPASSFISHCOUNT

测当前或最后一次钓鱼获得的鱼数量(包含丢掉的)

CHECKDROPFISHCOUNT

检测当前或最后一次钓鱼丢掉的鱼数量

CHECKOUTFISHCOUNT

检测当前或最后一次钓鱼跑掉的鱼数量

CHECKISFISHOWNER

检测是否是钓鱼队长

CHECKFISHOWNERNAME

检测钓鱼队长名字

CHECKFISHING

检测是否在钓鱼

 

脚本触发:

@CreateFishGroup

创建钓鱼队伍

@LeaveFishGroup

退出钓鱼队伍

@JoinFishGroup   

加入钓鱼队伍

@TyphoonMon

台风刮来了怪物

@TyphoonFish

台风刮来了鱼

@TyphoonStart

台风开始

@TyphoonEnd

台风结束

@OutAFish

跑掉一条鱼

@GetFish

钓到鱼

@GetBigFish

钓到大鱼

 

 变量:

<$FISHOWNERNAME>

队长名字

<$FISHITEM>

最后钓到的鱼名字

<$OUTFISHCOUNT>

逃跑的鱼数量

<$DROPFISHCOUNT>

丢掉的鱼数量

<$PASSFISHCOUNT>

钓到手的鱼数量

<$BAITCOUNT>

剩余的饵料数量

<$DECBAITCOUNT>

消耗的饵料



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