BLUEm2_毒素攻击系统,传奇武器淬炼红绿毒攻击
[@CyAAA_毒素攻击常量]
{
#DEFINE $(毒素击退命令) 后退一步
#DEFINE $(毒素击退几率) 5 百分比
#DEFINE $(毒素红名PK值) 100
#DEFINE $(毒素红名几率) 3 百分比
#DEFINE $(毒素霍乱时间) 5 秒
#DEFINE $(毒素霍乱几率) 2 百分比
#DEFINE $(毒素无敌时间) 5 秒
#DEFINE $(毒素无敌几率) 1 百分比
;---------------------------------------------------
#DEFINE $(毒素费用变量) GAMEGOLD
#DEFINE $(毒素费用名称) 元宝
#DEFINE $(毒素材料名称) 银票
#DEFINE $(毒素攻击时间) 5
#DEFINE $(毒素人物任务) 1131
#DEFINE $(毒素英雄任务) 1132
;---------------------------------------------------
#DEFINE $(毒素升级等级1) 40
#DEFINE $(毒素升级费用1) 50000
#DEFINE $(毒素升级材料1) 10
#DEFINE $(毒素攻击几率1) 1
#DEFINE $(毒素攻击威力1) 5
;---------------------------------------------------
#DEFINE $(毒素升级等级2) 50
#DEFINE $(毒素升级费用2) 100000
#DEFINE $(毒素升级材料2) 20
#DEFINE $(毒素攻击几率2) 3
#DEFINE $(毒素攻击威力2) 7
;---------------------------------------------------
#DEFINE $(毒素升级等级3) 60
#DEFINE $(毒素升级费用3) 200000
#DEFINE $(毒素升级材料3) 50
#DEFINE $(毒素攻击几率3) 5
#DEFINE $(毒素攻击威力3) 10
;---------------------------------------------------
#DEFINE $(毒素升级等级4) 70
#DEFINE $(毒素升级费用4) 500000
#DEFINE $(毒素升级材料4) 100
#DEFINE $(毒素攻击几率4) 7
#DEFINE $(毒素攻击威力4) 15
;---------------------------------------------------
#DEFINE $(毒素升级等级5) 80
#DEFINE $(毒素升级费用5) 1000000
#DEFINE $(毒素升级材料5) 200
#DEFINE $(毒素攻击几率5) 15
#DEFINE $(毒素攻击威力5) 30
}
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