召唤指定怪物为玩家的宝宝
RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(Min)
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
MonName | 怪物名称 |
MonLevel(0-8) | 怪物等级 |
Time(Min) | 叛变时间.单位为分钟 |
命令说明
本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物)
召唤指定怪物为玩家的宝宝在指定时间内叛变
勾选[永不叛变]则时间参数无效,不勾选[永不叛变]则按脚本参数为准
使用示例
[@RecallMob] #ACT RecallMob 半兽人 7 30 SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝,30分钟后宝宝会自行叛变 Break
(新)召唤指定数量怪物为玩家的宝宝
MobSlave MonName Count MonLevel(0-7)
参数 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
MonName | 怪物名称 | |
Count | 宝宝的数量 //注意数量是无效的 | 数量:=1 (只能1,多个请多条) |
MonLevel(0-8) | 宝宝的等级 | 初始等级: 召唤出来的怪物等级会限制最高成长等级, |
命令说明
本命令用于召唤指定等级、数量的怪物作为当前玩家的宝宝
使用示例
[@MobSlave] #ACT MobSlave 半兽人 1 7 SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝 Break
杀死当前玩家的宝宝
KillSlave MonName
参数 | 含义 |
---|---|
MonName | 要杀死的宝宝的名称(如果不填为杀死所有宝宝) |
命令说明
本命令用于将当前玩家的宝宝全部杀死或杀死指定名称的宝宝
使用示例
[@KillSlave] #ACT KillSlave 补给镖车 Break
调整指定宝宝的属性 宝宝锁定功能快捷按键 ctrl + R
ChangeBBAbil 宝宝序号 属性类型 数值
参数 | 含义 |
---|---|
宝宝序号 | 宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99] |
属性类型 | 参见下方附表 |
数值 | 想要改变为的值 |
<$BBINFO[N].X>
参数 | 含义 |
---|---|
N序号 | 宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99] //<$BBINFO[1].Name> //显示第一个宝宝的名字 |
X序号 | 要显示的宝宝的属性类型:具体属性代码 (参照下方附表)) |
属性类型附表
参数 | 名称 | 详细说明 |
---|---|---|
Name | 宝宝名字 | 变量的值与怪物数据库Monster.DB中设置的完全相同 |
Race | 攻击分类 | |
RaceImg | 模式代码 | |
Appr | 宝宝外观 | |
Level | 宝宝等级 | 可取值:1-255 |
CoolEye | 反隐身范围 | |
MinHP | 生命值下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
MaxHP | 生命值上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
MinMP | 生命值下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
MaxMP | 魔法值上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
AC1 | 物理防御下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Ac2 | 物理防御上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mac1 | 魔法防御下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mac2 | 魔法防御上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Dc1 | 物理攻击下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Dc2 | 物理攻击上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mc1 | 魔法攻击下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mc2 | 魔法攻击上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Sc1 | 道术攻击下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
Sc2 | 道术攻击上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
XMaxHP | 极品最大生命值 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XAC1 | 极品物理防御下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XAc2 | 极品物理防御上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMac1 | 极品魔法防御下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMac2 | 极品魔法防御上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XDc1 | 极品物理攻击下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XDc2 | 极品物理攻击上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMc1 | 极品魔法攻击下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMc2 | 极品魔法攻击上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XSc1 | 极品道术攻击下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XSc2 | 极品道术攻击上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
HitPoint | 准确 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
SpeedPoint | 敏捷 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
WalkSpeed | 行走速度 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
AttackSpeed | 攻击速度 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
命令说明
本命令用于调整指定编号宝宝的指定属性为指定值
注意:因为1-9级的宝宝,杀怪升级后属性会重新计算,所以1-9级的宝宝调属性请使用额外极品属性字段
建议自定义脚本召唤的宝宝直接从10级开始,10级之后的宝宝杀怪不在自动升级!
使用示例
[@Main] #IF #ACT ChangeBBAbil 1 Level 30 ;调整1号宝宝的等级为30级ChangeBBAbil 1 Dc2 500 ;调整1号宝宝的攻击力上线为500ChangeBBAbil 2 HP 300 ;调整2号宝宝的血量为300ChangeBBAbil 2 MP 800 ;调整2号宝宝的魔法为500
Break
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