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2018
08-29

传奇人物使用物品几率触发Buff副本功能

传奇人物使用物品几率触发Buff副本功能
所属分类: 精品传奇脚本
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物品几率触发Buff

命令格式

参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6

命令参数
参数含义
参数1物品ID      (StdItems.DB中的物品的IDX号)
参数2

触发类型:

               0= 攻击触发

               1= 魔法触发

               2= 被攻击触发

参数3触发魔法
参数4触发几率
参数5

魔法触发   (需要被触发的魔法)

参数6触发伤害百分比


命令说明

此命令可自定义物品Buff功能,最大设置3个Buff ,不同buff用" | "隔开 

文件位置

D:\MirServer\Mir200\Envir\ItemSpecial.txt

伤害百分比说明:

如果你自身 学有 触发技能  则 按照 自身属性 来计算伤害
如果你自身 没学 触发技能  则 按照 职业 来计算伤害

使用示例
128 1,66,50,33,110|1,10,50,26,120|2,14,50,12,130
129 1,111,100,25,140|1,112,100,26,150|0,113,100,0,160
207 2,36,50,0,170|2,116,50,0,180

ask引擎 ksfM2

物品触发几率Buff脚本命令

命令格式

ChangeGiveItem 19 参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6

命令参数
参数含义
参数1物品ID      (StdItems.DB中的物品的IDX号)
参数2

触发类型:

               0= 攻击触发

               1= 魔法触发

               2= 被攻击触发

参数3触发魔法
参数4触发几率
参数5

魔法触发   (需要被触发的魔法)

参数6触发伤害百分比


命令说明

此命令可自定义物品Buff功能,最大设置3个Buff ,不同buff用" | "隔开 

注意:

说明:自定义单个装备技能触发只支持2个Buff,3个太长可能不支持跟自定义备注冲突,两者选其一

伤害百分比说明:

如果你自身 学有 触发技能  则 按照 自身属性 来计算伤害
如果你自身 没学 触发技能  则 按照 职业 来计算伤害

使用示例
[@main] 
#ACT
ChangeGiveItem 19 0.6.20.0.100|1.6.20.1.100 
ChangeGiveItem 8


控制麻痹发生几率脚本命令

命令格式

ChangeGiveItem 20 参数1.参数2.参数3

命令参数
参数含义
参数1麻痹几率
参数2

基本时间

参数3扩展时间


使用示例

此命令可自定义物品的麻痹几率时间以及延长时间

使用示例
[@main] 
#ACT
ChangeGiveItem 20 5.10.20
ChangeGiveItem 8


控制毒素掉血发生几率脚本命令

命令格式

ChangeGiveItem 21 参数1.参数2.参数3.参数4

命令参数
参数含义
参数1绿毒成功几率
参数2

减HP值

参数3基本时间
参数3扩展时间


使用示例

此命令可自定义物品的毒素以及掉血几率时间以及延长时间

使用示例
[@main] 
#ACT
ChangeGiveItem 21 5.10. 20.30
ChangeGiveItem 8


改变物品特殊属性脚本命令

命令格式

ChangeGiveItem 22 参数1

命令参数
参数含义
参数1特殊属性编号 [查看属性编号]


使用示例

此命令可自定义改变装备的特殊属性,让装备有 麻痹 护身 传送 等等属性.

使用示例
[@main] 
#ACT
ChangeGiveItem 22 118
ChangeGiveItem 8


改变物品掉落来源信息脚本命令

命令格式

ChangeGiveItem 23 参数1.参数2.参数3

命令参数
参数含义
参数1地图
参数2

怪物

参数3击杀


使用示例

此命令可自定义物品的来源信息

使用示例
[@main] 
#ACT
HookItem 1
ChangeGiveItem 23 盟重土城  稻草人 ksf
ChangeGiveItem 8
SendMsg 5 你武器已经更改为爆出地图是<盟重土城>,击杀怪物是<稻草人>,击杀人是<ksf>的来源信息。


设置NPC赋予已经修炼的技能Buff命令

命令格式

SkillShow 参数一,参数二,参数三,参数四

命令说明

说明:当参数2设置为6=击退时,参数4将作为击退格数
说明:当参数2设置为11=伤害时,参数4将作为二次额外伤害值

命令参数
参数类型含义使用说明
参数1

技能ID

技能ID:MagID字段,此字段值必须唯一
参数2

附加Buff类型:

      0: 赋值

      1: 被麻痹 //无法攻击移动

      2: 蛛网 //无法移动 

      3 :中绿毒

      5: 中红毒

      6: 失明

      7: 冰冻

      10: 技能  

      11: 二次伤害

附加效果类型 与Gmexecute TestStatus命令一致
参数3效果附加几率设置100则百分百触发
参数4效果持续时间 单位:(秒)设置多少则持续多少秒
使用示例
[@main] 
#ACT
SkillShow 11 5 70 10
SENDMSG 0 你的雷电术被赋予失明Buff.有70%触发.持续时间为10秒



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