物品几率触发Buff
命令格式
参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 物品ID (StdItems.DB中的物品的IDX号) |
参数2 | 触发类型: 0= 攻击触发 1= 魔法触发 2= 被攻击触发 |
参数3 | 触发魔法 |
参数4 | 触发几率 |
参数5 | 魔法触发 (需要被触发的魔法) |
参数6 | 触发伤害百分比 |
命令说明
此命令可自定义物品Buff功能,最大设置3个Buff ,不同buff用" | "隔开
文件位置
D:\MirServer\Mir200\Envir\ItemSpecial.txt
伤害百分比说明:
如果你自身 学有 触发技能 则 按照 自身属性 来计算伤害
如果你自身 没学 触发技能 则 按照 职业 来计算伤害
使用示例
128 1,66,50,33,110|1,10,50,26,120|2,14,50,12,130
129 1,111,100,25,140|1,112,100,26,150|0,113,100,0,160
207 2,36,50,0,170|2,116,50,0,180
ask引擎 ksfM2
物品触发几率Buff脚本命令
命令格式
ChangeGiveItem 19 参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 物品ID (StdItems.DB中的物品的IDX号) |
参数2 | 触发类型: 0= 攻击触发 1= 魔法触发 2= 被攻击触发 |
参数3 | 触发魔法 |
参数4 | 触发几率 |
参数5 | 魔法触发 (需要被触发的魔法) |
参数6 | 触发伤害百分比 |
命令说明
此命令可自定义物品Buff功能,最大设置3个Buff ,不同buff用" | "隔开
注意:
说明:自定义单个装备技能触发只支持2个Buff,3个太长可能不支持跟自定义备注冲突,两者选其一
伤害百分比说明:
如果你自身 学有 触发技能 则 按照 自身属性 来计算伤害
如果你自身 没学 触发技能 则 按照 职业 来计算伤害
使用示例
[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 19 0.6.20.0.100|1.6.20.1.100
ChangeGiveItem 8
控制麻痹发生几率脚本命令
命令格式
ChangeGiveItem 20 参数1.参数2.参数3
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 麻痹几率 |
参数2 | 基本时间 |
参数3 | 扩展时间 |
使用示例
此命令可自定义物品的麻痹几率时间以及延长时间
使用示例
[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 20 5.10.20
ChangeGiveItem 8
控制毒素掉血发生几率脚本命令
命令格式
ChangeGiveItem 21 参数1.参数2.参数3.参数4
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 绿毒成功几率 |
参数2 | 减HP值 |
参数3 | 基本时间 |
参数3 | 扩展时间 |
使用示例
此命令可自定义物品的毒素以及掉血几率时间以及延长时间
使用示例
[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 21 5.10. 20.30
ChangeGiveItem 8
改变物品特殊属性脚本命令
命令格式
ChangeGiveItem 22 参数1
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 特殊属性编号 [查看属性编号] |
使用示例
此命令可自定义改变装备的特殊属性,让装备有 麻痹 护身 传送 等等属性.
使用示例
[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 22 118
ChangeGiveItem 8
改变物品掉落来源信息脚本命令
命令格式
ChangeGiveItem 23 参数1.参数2.参数3
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 地图 |
参数2 | 怪物 |
参数3 | 击杀 |
使用示例
此命令可自定义物品的来源信息
使用示例
[@main]
#ACT
HookItem 1
ChangeGiveItem 23 盟重土城 稻草人 ksf
ChangeGiveItem 8
SendMsg 5 你武器已经更改为爆出地图是<盟重土城>,击杀怪物是<稻草人>,击杀人是<ksf>的来源信息。
设置NPC赋予已经修炼的技能Buff命令
命令格式
SkillShow 参数一,参数二,参数三,参数四
命令说明
说明:当参数2设置为6=击退时,参数4将作为击退格数
说明:当参数2设置为11=伤害时,参数4将作为二次额外伤害值
命令参数
参数 | 类型含义 | 使用说明 |
---|---|---|
参数1 | 技能ID | 技能ID:MagID字段,此字段值必须唯一 |
参数2 | 附加Buff类型: 0: 赋值 1: 被麻痹 //无法攻击移动 2: 蛛网 //无法移动 3 :中绿毒 5: 中红毒 6: 失明 7: 冰冻 10: 技能 11: 二次伤害 | 附加效果类型 与Gmexecute TestStatus命令一致 |
参数3 | 效果附加几率 | 设置100则百分百触发 |
参数4 | 效果持续时间 单位:(秒) | 设置多少则持续多少秒 |
使用示例
[@main]
#ACT
SkillShow 11 5 70 10
SENDMSG 0 你的雷电术被赋予失明Buff.有70%触发.持续时间为10秒
- 本文固定链接: http://www.520kf.com/ChuanQi_JiaoBen/798.html
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