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2019
04-18

askM2刀魂系统功能介绍

askM2刀魂系统功能介绍
所属分类: 精品传奇脚本
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需要元宝:
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刀魂系统功能

命令格式

CHANGEGIVEITEM 参数1 参数2 参数3

命令参数
参数含义
参数1

刀魂ID:

              10 = 战士

              20 = 法师

              30 = 道士

参数2

运算符:参数允许' +,-,=' 运算符的使用

特别字符180 : 刀魂经验清零

参数3数值


命令说明

此命令可以赋予武器一个成长型功能,可增加属性给人物 

物品反馈变量

<$STR(S1)>=武器名字  <$STR(N1)>=武器IDX  <$STR(N2)>=当前刀魂等级

调整刀魂等级和经验值

[@main]
#if
#act
 
;选取身上武器
HookItem 1
 
;刀魂属性为 10 = 战士 20 = 法师 30 = 道士
CHANGEGIVEITEM 10 10
 
;刀魂等级加10
CHANGEGIVEITEM 10 +10
 
;刀魂经验值+10000
CHANGEGIVEITEM 11 +10000
 
;10 战士 20 法师 30 道士 (180 是刀魂经验清零)
CHANGEGIVEITEM 10 180
 
;注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示
CHANGEGIVEITEM 8

刀魂升级触发命令

命令说明

当人物佩戴刀魂升级后触发QFunction-0.txt里面的[@DaoHunUp]脚本段 

使用示列

[@DaoHunUp]
#ACT
SENDMSG 5 [提示]:恭喜你武器<$STR(S1)>.序号为<$STR(N1)>.等级是<$STR(N2)>完成进化!

使用示列 

[@main]
当解封武器里沉睡的刀魂,武器即可在平时打怪升级中获得经验\
增强武器本身的属性,武器经验达到一定等级后,还可改变武器\
的品质获得新属性,甚至修炼出令人惊叹的{刀魂技能=FCO=253}!\
{魂炼石道具:全服BOSS均有掉落.幽冥领域(较高).商铺道具=FCO=250}!\
小成期:[Lv: 1-10]提升1级增加1种属性各1点\
晋升期:[Lv: 10-20]提升1级增加2种属性各1点\
大成期:[Lv:30-50]提升1级增加3种属性各1点,激活{刀魂技能=FCO=253}!\
{5=y}①<开启{【战】=FCO=253}魂炼/@1>选择:{主属性攻击,附加属性:准确,伤害,暴击=FCO=250}\
{5=y}②<开启{【法】=FCO=253}魂炼/@2>选择:{主属性魔法,附加属性:准确,伤害,暴击=FCO=250}\
{5=y}③<开启{【道】=FCO=253}魂炼/@3>选择:{主属性道术,附加属性:准确,伤害,暴击=FCO=250}\
[@1]
请确认是否正确佩戴武器\
需要材料: 魂炼石x3 \
需要费用: 200元宝\ \
<确认【战】魂炼/@44>
[@2]
请确认是否正确佩戴武器\
需要材料: 魂炼石x3 \
需要费用: 200元宝\ \
<确认【法】魂炼/@55>
[@3]
请确认是否正确佩戴武器\
需要材料: 魂炼石x3 \
需要费用: 200元宝\ \
<确认【道】魂炼/@66>
[@44]
#IF
CHECKJOB Warrior
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 < 1
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GOTO @11
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你不是战士?你没有佩戴武器?或者武器已经激活刀魂属性了。
[@55]
#IF
CHECKJOB Wizard
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 < 1
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GOTO @22
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你不是法师?你没有佩戴武器?或者武器已经激活刀魂属性了。
[@66]
#IF
CHECKJOB Taoist
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 < 1
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GOTO @33
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你不是道士?你没有佩戴武器?或者武器已经激活刀魂属性了。
[@11]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 199
CHECKITEM 魂炼石 3
#ACT
GAMEGOLD - 200
TAKECOUNT 魂炼石 3
HookItem 1
CHANGEGIVEITEM 10 10
CHANGEGIVEITEM 8
MESSAGEBOX 恭喜您,武器成功开启魂炼系统!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,解封刀魂需要:魂炼石3个+200元宝。
 
[@22]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 199
CHECKITEM 魂炼石 3
#ACT
GAMEGOLD - 200
TAKECOUNT 魂炼石 3
HookItem 1
CHANGEGIVEITEM 10 20
CHANGEGIVEITEM 8
MESSAGEBOX 恭喜您,武器成功开启魂炼系统!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,解封刀魂需要:魂炼石3个+200元宝。
 
[@33]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 199
CHECKITEM 魂炼石 3
#ACT
GAMEGOLD - 200
TAKECOUNT 魂炼石 3
HookItem 1
CHANGEGIVEITEM 10 30
CHANGEGIVEITEM 8
MESSAGEBOX 恭喜您,武器成功开启魂炼系统!
#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起,解封刀魂需要:魂炼石3个+200元宝。

检测装备附加刀魂等级

CHECKITEMADDVALUELV 参数1 参数2 参数3 参数4

命令参数
参数含义
参数1

装备的位置
     
0 衣服
      1 武器
      2 头盔

      3 项链
      4 勋章
      5 左手镯
      6 右手镯
      7 左戒指

      8 右戒指

      9 符毒
      10 腰带
      11 靴子
      12 宝石
      13 马牌
      14 道具
      15 盾牌/左手武器 
      21 斗笠
      22 面巾

参数2

附加刀魂等级类型 (28)

参数3

 运算符:参数允许' +,-,=' 运算符的使用

特别字符180 : 刀魂经验清零

参数4

刀魂等级


命令说明

此命令用于检测人物装备位置附加的刀魂属性

使用示例
[@例子1]
#IF
;检测 装备位置 1 刀魂等级类型 28 刀魂等级大于 0
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 > 0
CHECKGAMEGOLD > 49
#ACT
GAMEGOLD - 50
;身上武器位置
HookItem 1
;刀魂经验增加500万 
CHANGEGIVEITEM 11 +5000000
;注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示
CHANGEGIVEITEM 8
SENDMSG 5 恭喜:您的刀魂经验增加500
 
[@例子2]
当前身上武器刀魂等级经验需要转移,可以使用下面的功能提取等级经验\
事先确定背包是否有足够的空间!\
温馨提示:提取刀魂武器经验前请先佩戴好武器!\
提取刀魂武器经验【10级】以上武器花费1000元宝提取刀魂经验!\
<{我要提取刀魂武器经验=FCO=251}/@提取经验>\
 
[@提取经验]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
GOTO @提取经验1
#elseact
MESSAGEBOX 你没有足够的提取费用、无法提取!
 
[@提取经验1]
#IF
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 你的武器提取等级经验不足10级、无法提无法提取
 
#IF
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 = 10
#ACT
give 精魂珠(10亿) 1
HookItem 1
CHANGEGIVEITEM 10 180
CHANGEGIVEITEM 8
MESSAGEBOX 你的武器等级是10级
 
#IF
CHECKITEMADDVALUELV 1 28 = 11
#ACT
give 精魂珠(10亿) 1
give 精魂珠(1亿) 5
HookItem 1
CHANGEGIVEITEM 10 180
CHANGEGIVEITEM 8
MESSAGEBOX 你的武器等级是11级
 

刀魂属性备注说明

本文本作用用于客户端显示刀魂属性,不放此文本则隐藏刀魂所有属性

刀魂属性文字

10 = 战士   20 = 法师   30 = 道士    1 代表刀魂等级  

显示刀魂属性在Sky_TzHintList.txt 

请在[M2]-[管理]-[刀魂设置]配合填写

文本存放地址

\Resource\Data\Sky_TzHintList.txt

使用示例
10=1|战士触发\HP +10 MP +10 攻击 +10\生命 + 100
20=1|法师触发\HP +11 MP +11 攻击 +11\生命 + 101
30=1|道士触发\HP +11 MP +11 攻击 +11\生命 + 101
10=6|战士触发\HP +11 MP +11 攻击 +11\生命 + 101
20=6|法师触发\HP +11 MP +11 攻击 +11\生命 + 101
30=6|道士触发\HP +11MP +11 攻击 +11\生命 + 101



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